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  • 2.5 延迟消息

    2019-12-23 00:41:02 15,603 17

    延迟消息是实际开发中一个非常有用的功能,本文第一部分从整体上介绍秒级精度延迟消息的实现思路,在第二部分结合RocketMQ的延迟消息实现,进行细致的讲解,点出关键部分的ob欧宝娱乐app下载。第三步介绍延迟消息与消息重试的关系。

    1 延迟消息介绍

    基本概念:延迟消息是指生产者发送消息发送消息后,不能立刻被消费者消费,需要等待指定的时间后才可以被消费。

    场景案例:用户下了一个订单之后,需要在指定时间内(例如30分钟)进行支付,在到期之前可以发送一个消息提醒用户进行支付。

    一些消息中间件的Broker端内置了延迟消息支持的能力,如:

    NSQ:这是一个go语言的消息中间件,其通过内存中的优先级队列来保存延迟消息,支持秒级精度,最多2个小时延迟。Java中也有对应的实现,如ScheduledThreadPoolExecutor内部实际上也是使用了优先级队列。

    QMQ:采用双重时间轮实现。可参考:https://mp.weixin.qq.com/s/ALB6obFVRYES0taSLdAUGg

    RabbitMQ:需要安装一个rabbitmq_delayed_message_exchange插件。

    RocketMQ:RocketMQ 开源版本延迟消息临时存储在一个内部主题SCHEDULE_TOPIC_XXXX中,    不支持任意时间精度,支持特定的 level,例如定时 5s,10s,1m 等。

    Broker端内置延迟消息处理能力,核心实现思路都是一样:将延迟消息通过一个临时存储进行暂存,到期后才投递到目标Topic中。如下图所示:

    Xnip2019-12-23_00-41-34.png

    步骤说明如下:

    1. producer要将一个延迟消息发送到某个Topic中

    2. Broker判断这是一个延迟消息后,将其通过临时存储进行暂存

    3. Broker内部通过一个延迟服务(delay service)检查消息是否到期,将到期的消息投递到目标Topic中。这个的延迟服务名字为delay service,不同消息中间件的延迟服务模块名称可能不同。

    4. 消费者消费目标topic中的延迟投递的消息


    显然,临时存储模块和延迟服务模块,是延迟消息实现的关键。上图中,临时存储和延迟服务都是在Broker内部实现,对业务透明。

    此外, 还有一些消息中间件原生并不支持延迟消息,如Kafka。在这种情况下,可以选择对Kafka进行改造,但是成本较大。另外一种方式是使用第三方临时存储,并加一层代理。


    第三方存储选型要求:

    对于第三方临时存储,其需要满足以下几个特点:

    高性能:

        写入延迟要低,MQ的一个重要作用是削峰填谷,在选择临时存储时,写入性能必须要高,关系型数据库(如Mysql)通常不满足需求。

    高可靠:

        延迟消息写入后,不能丢失,需要进行持久化,并进行备份

    支持排序:

        支持按照某个字段对消息进行排序,对于延迟消息需要按照时间进行排序。普通消息通常先发送的会被先消费,延迟消息与普通消息不同,需要进行排序。例如先发一条延迟10s的消息,再发一条延迟5s的消息,那么后发送的消息需要被先消费。

    支持长时间保存:

        一些业务的延迟消息,需要延迟几个月,甚至更长,所以延迟消息必须能长时间保留。不过通常不建议延迟太长时间,存储成本比较大,且业务逻辑可能已经发生变化,已经不需要消费这些消息。

    例如,滴滴开源的消息中间件DDMQ,底层消息中间件的基础上加了一层代理,独立部署延迟服务模块,使用rocksdb进行临时存储。rocksdb是一个高性能的KV存储,并支持排序。

    此时对于延迟消息的流转如下图所示:

    Xnip2019-12-23_00-42-10.png

    说明如下:

    1 生产者将发送给producer proxy,proxy判断是延迟消息,将其投递到一个缓冲Topic中;

    2 delay service启动消费者,用于从缓冲topic中消费延迟消息,以时间为key,存储到rocksdb中;

    3 delay service判断消息到期后,将其投递到目标Topic中。

    4 消费者消费目标topic中的数据


    这种方式的好处是,因为delay service的延迟投递能力是独立于broker实现的,不需要对broker做任何改造,对于任意MQ类型都可以提供支持延迟消息的能力,例如DDMQ对RocketMQ、Kafka都提供了秒级精度的延迟消息投递能力,但是Kafka本身并不支持延迟消息,而RocketMQ虽然支持延迟消息,但不支持秒级精度。


    事实上,DDMQ还提供了很多其他功能,仅仅从延迟消息的角度,完全没有必要使用这个proxy,直接将消息投递到缓冲Topic中,之后通过delay service完成延迟投递逻辑即可。

    具体到delay service模块的实现上,也有一些重要的细节:

    1 为了保证服务的高可用,delay service也是需要部署多个节点。

    2 为了保证数据不丢失,每个delay service节点都需要消费缓冲Topic中的全量数据,保存到各自的持久化存储中,这样就有了多个备份,并需要以时间为key。不过因为是各自拉取,并不能保证强一致。如果一定要强一致,那么delay service就不需要内置存储实现,可以借助于其他支持强一致的存储。

    3 为了避免重复投递,delay service需要进行选主,可以借助于zookeeper、etcd等实现。只有master可以通过生产者投递到目标Topic中,其他节点处于备用状态。否则,如果每个节点进行都投递,那么延迟消息就会被投递多次,造成消费重复。

    4 master要记录自己当前投递到的时间到一个共享存储中,如果master挂了,从slave节点中选出一个新的master节点,从之前记录时间继续开始投递。

    5 延迟消息的取消:一些延迟消息在未到期之前,可能希望进行取消。通常取消逻辑实现较为复杂,且不够精确。对于那些已经快要到期的消息,可能还未取消之前,已经发送出去了,因此需要在消费者端做检查,才能万无一失。

    2 RocketMQ中的延迟消息

    开源RocketMQ支持延迟消息,但是不支持秒级精度。默认支持18个level的延迟消息,这是通过broker端的messageDelayLevel配置项确定的,如下:

    messageDelayLevel=1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h

    Broker在启动时,内部会创建一个内部主题:SCHEDULE_TOPIC_XXXX,根据延迟level的个数,创建对应数量的队列,也就是说18个level对应了18个队列。注意,这并不是说这个内部主题只会有18个队列,因为Broker通常是集群模式部署的,因此每个节点都有18个队列。

    延迟级别的值可以进行修改,以满足自己的业务需求,可以修改/添加新的level。例如:你想支持2天的延迟,修改最后一个level的值为2d,这个时候依然是18个level;也可以增加一个2d,这个时候总共就有19个level。

    可以看到这里并不支持秒级精度,按照《rocketmq developer guide》中的说法,是为了避免在broker对消息进行排序,造成性能影响。不过笔者考虑,之所以不支持,更多应该是商业上的考虑。


    生产者发送延迟消息:

    生产者在发送延迟消息非常简单,只需要设置一个延迟级别即可,注意不是具体的延迟时间,如:

    Message msg=new Message();
    msg.setTopic("TopicA");
    msg.setTags("Tag");
    msg.setBody("this is a delay message".getBytes());
    //设置延迟level为5,对应延迟1分钟
    msg.setDelayTimeLevel(5);
    producer.send(msg);

    如果设置的延迟level超过最大值,那么将会重置最最大值。


    Broker端延迟消息处理:

    延迟消息在RocketMQ Broker端的流转如下图所示:

    Xnip2019-12-23_00-42-42.png


    可以看到,总共有6个步骤,下面会对这6个步骤进行详细的讲解:

    1 修改消息Topic名称和队列信息

    2 转发消息到延迟主题的CosumeQueue中

    3 延迟服务消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX消息

    4 将信息重新存储到CommitLog中

    5 将消息投递到目标Topic中

    6 消费者消费目标topic中的数据


    第一步:修改消息Topic名称和队列信息

    RocketMQ Broker端在存储生产者写入的消息时,首先都会将其写入到CommitLog中。之后根据消息中的Topic信息和队列信息,将其转发到目标Topic的指定队列(ConsumeQueue)中。

    由于消息一旦存储到ConsumeQueue中,消费者就能消费到,而延迟消息不能被立即消费,所以这里将Topic的名称修改为SCHEDULE_TOPIC_XXXX,并根据延迟级别确定要投递到哪个队列下。

    同时,还会将消息原来要发送到的目标Topic和队列信息存储到消息的属性中。相关ob欧宝娱乐app下载如下所示:

    org.apache.rocketmq.store.CommitLog#putMessage

    public PutMessageResult putMessage(final MessageExtBrokerInner msg) {
    ...
        // 如果是延迟消息
        if (msg.getDelayTimeLevel() > 0) {
            //如果设置的级别超过了最大级别,重置延迟级别
            if (msg.getDelayTimeLevel() > this.defaultMessageStore.getScheduleMessageService()
                                                                       .getMaxDelayLevel()) {
                msg.setDelayTimeLevel(this.defaultMessageStore.getScheduleMessageService()
                                                                        .getMaxDelayLevel());
            }
    
            //修改Topic的投递目标为内部主题SCHEDULE_TOPIC_XXXX
            topic = ScheduleMessageService.SCHEDULE_TOPIC;
            //根据delayLevel,确定将消息投递到SCHEDULE_TOPIC_XXXX内部的哪个队列中
            queueId = ScheduleMessageService.delayLevel2QueueId(msg.getDelayTimeLevel());
    
            // 记录原始topic, queueId
            MessageAccessor.putProperty(msg, MessageConst.PROPERTY_REAL_TOPIC, msg.getTopic());
            MessageAccessor.putProperty(msg, MessageConst.PROPERTY_REAL_QUEUE_ID, 
                                        String.valueOf(msg.getQueueId()));
            msg.setPropertiesString(MessageDecoder.messageProperties2String(msg.getProperties()));
    
            //更新消息投递目标为SCHEDULE_TOPIC_XXXX和queueId
            msg.setTopic(topic);
            msg.setQueueId(queueId);
        }
    ...


    第二步:转发消息到延迟主题的CosumeQueue中

    CommitLog中的消息转发到CosumeQueue中是异步进行的。在转发过程中,会对延迟消息进行特殊处理,主要是计算这条延迟消息需要在什么时候进行投递。

    投递时间=消息存储时间(storeTimestamp) + 延迟级别对应的时间

    需要注意的是,会将计算出的投递时间当做消息Tag的哈希值存储到CosumeQueue中,CosumeQueue单个存储单元组成结构如下图所示:

    Xnip2019-12-23_00-43-22.png

    其中:

  • Commit Log Offset:记录在CommitLog中的位置。

  • Size:记录消息的大小

  • Message Tag HashCode:记录消息Tag的哈希值,用于消息过滤。特别的,对于延迟消息,这个字段记录的是消息的投递时间戳。这也是为什么java中hashCode方法返回一个int型,只占用4个字节,而这里Message Tag HashCode字段确设计成8个字节的原因。

  • 相关ob欧宝娱乐app下载参见:

    CommitLog#checkMessageAndReturnSize

    public DispatchRequest checkMessageAndReturnSize(java.nio.ByteBuffer byteBuffer, final boolean checkCRC,
        final boolean readBody) {
      ...
      // Timing message processing
      {
          //如果消息需要投递到延迟主题SCHEDULE_TOPIC_XXX中
          String t = propertiesMap.get(MessageConst.PROPERTY_DELAY_TIME_LEVEL);
          if (ScheduleMessageService.SCHEDULE_TOPIC.equals(topic) && t != null) {
              int delayLevel = Integer.parseInt(t);
    
              if (delayLevel > this.defaultMessageStore.getScheduleMessageService().getMaxDelayLevel()) {
                  delayLevel = this.defaultMessageStore.getScheduleMessageService().getMaxDelayLevel();
              }
              //如果延迟级别大于0,计算目标投递时间,并将其当做tag哈希值  
              if (delayLevel > 0) {
                  tagsCode = this.defaultMessageStore.getScheduleMessageService()
                                .computeDeliverTimestamp(delayLevel,storeTimestamp);
              }
          }
      }
      ...


    第三步:延迟服务消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX消息

    Broker内部有一个ScheduleMessageService类,其充当延迟服务,消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX中的消息,并投递到目标Topic中。

    ScheduleMessageService在启动时,其会创建一个定时器Timer,并根据延迟级别的个数,启动对应数量的TimerTask,每个TimerTask负责一个延迟级别的消费与投递。

    相关ob欧宝娱乐app下载如下所示:

    ScheduleMessageService#start

    public void start() {
        if (started.compareAndSet(false, true)) {
            //1 创建定时器Timer
            this.timer = new Timer("ScheduleMessageTimerThread", true);
            //2 针对每个延迟级别,创建一个TimerTask    
            //2.1 迭代每个延迟级别:delayLevelTable是一个Map记录了每个延迟级别对应的延迟时间
            for (Map.Entry<Integer, Long> entry : this.delayLevelTable.entrySet()) {
                //2.2 获得每个每个延迟级别的level和对应的延迟时间
                Integer level = entry.getKey();
                Long timeDelay = entry.getValue();
                Long offset = this.offsetTable.get(level);
                if (null == offset) {
                    offset = 0L;
                }
                //2.3 针对每个级别创建一个对应的TimerTask
                if (timeDelay != null) {
                    this.timer.schedule(new DeliverDelayedMessageTimerTask(level, offset), 
                                                                        FIRST_DELAY_TIME);
                }
            }
        ...


    需要注意的是,每个TimeTask在检查消息是否到期时,首先检查对应队列中尚未投递第一条消息,如果这条消息没到期,那么之后的消息都不会检查。如果到期了,则进行投递,并检查之后的消息是否到期。


    第四步:将信息重新存储到CommitLog中

    在将消息到期后,需要投递到目标Topic。由于在第一步已经记录了原来的Topic和队列信息,因此这里重新设置,再存储到CommitLog即可。此外,由于之前Message Tag HashCode字段存储的是消息的投递时间,这里需要重新计算tag的哈希值后再存储。

    ob欧宝娱乐app下载参见:DeliverDelayedMessageTimerTask的messageTimeup方法。


    第五步:将消息投递到目标Topic中

    这一步与第二步类似,不过由于消息的Topic名称已经改为了目标Topic。因此消息会直接投递到目标Topic的ConsumeQueue中,之后消费者即消费到这条消息。

    3 延迟消息与消息重试的关系

    RocketMQ提供了消息重试的能力,在并发模式消费的情况,如果消费失败,可以返回一个枚举值RECONSUME_LATER,那么消息之后将会进行重试。如:

    consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
           @Override
           public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs,
                                           ConsumeConcurrentlyContext context) {
               //处理消息,失败,返回RECONSUME_LATER,进行重试
               return ConsumeConcurrentlyStatus.RECONSUME_LATER;
           }
       });

    重试默认会进行重试16次。使用过RocketMQ消息重试功能的用户,可能看到过以下这张图:

    第几次重试
    与上次重试的间隔时间
    第几次重试
    与上次重试的间隔时间
    1
    10 秒
    9
    7 分钟
    2
    30 秒
    10
    8 分钟
    3
    1 分钟
    11
    9 分钟
    4
    2 分钟
    12
    10 分钟
    5
    3 分钟
    13
    20 分钟
    6
    4 分钟
    14
    30 分钟
    7
    5 分钟
    15
    1 小时
    8
    6 分钟
    16
    2 小时


    细心地的读者发现了,消息重试的16个级别,实际上是把延迟消息18个级别的前两个level去掉了,事实上,RocketMQ的消息重试也是基于延迟消息来完成的。在消息消费失败的情况下,将其重新当做延迟消息投递回Broker。

    在投递回去时,会跳过前两个level,因此只重试16次。当然,消息重试还有一些其他的设计逻辑,在之后的文章将会进行分析。